lunes, 2 de noviembre de 2015
Durante el E3 2013, el vicepresidente de Microsoft Studios, Phil Spencer comentó sobre el futuro de la franquicia, diciendo: "Me encanta la franquicia Gears, han hecho un trabajo realmente bueno. Yo creo que es también un momento muy interesante para poner en marcha la nueva IP, y eso es algo que estamos realmente invertiendo. . Usted vio Quantum Break, también Sunset Overdrive, y Dragón Carmesí, y juegos grandes y pequeños de muchos desarrolladores diferentes. Creo que contábamos, y teníamos ocho o nueve nacionalidades diferentes en el escenario. Es una oportunidad genial para traer un montón de nuevos contenidos." El 27 de enero de 2014, Microsoft anunció que había comprado los derechos de la franquicia de Epic Games, como que un nuevo juego será desarrollado por The Coalitión para Xbox One , Rod Fergusson, ex Director de Producción de Epic Games en la franquicia Gears of War, se unirá a Microsoft y desempeñara un papel clave de liderazgo en el desarrollo de la franquicia en el futuro. El 1 de abril de 2015, Jack Tala confirmó que el próximo Gears of War no estará disponible para la Xbox 360. en una respuesta a una pregunta en Twitter, dijo Tala, "No lo siento, no estará disponible para Xbox 360 , pero estará disponible para Xbox One.
Valiant Hearts: The Great War comienza con el inicio de la primera guerra mundial. Francia comienza a deportar a todos los ciudadanos alemanes. Karl es uno de ellos y es forzado a separarse de su esposa Marie y su hijo Victor. Karl es alistado en el ejército alemán. El padre de Marie y el suegro de Karl, Emile, es alistado en el ejército Francés. El 21 de agosto, Emile tiene su primer batalla, donde su unidad es derrotada y él es mortalmente herido y capturado. Su captor es el infame barón Von Dorf, que utiliza muchas armas avanzadas, tales como el gas cloro y zepelines para derrotar a sus enemigos. En un giro del destino, Karl está sirviendo bajo Von Dorf como uno de sus soldados y reconoce a Emile. Sin embargo, los aliados atacan el campamento de Von Dorf, y Karl se ve obligado a huir con Von Dorf. Emile logra escapar en la confusión y se encuentra con Freddie.El 22 de abril de 1915 ( primer uso del gas cloro ) el ejército británico llega a Ypres pero Emile y Freddie se pierden durante un bombardeo de gas cloro pero logran escapar gracias a un taxi que circulaba por ahí a toda velocidad manejado por Anna, una estudiante belga que es una enfermera de campo de batalla, Anna los ayuda a escapar en un taxi pero son encontrados por un escuadrón de aviones alemanes y escapan de ellos. Anna también está siguiendo a Von Dorf ya que ha secuestrado a su padre y le está obligando a desarrollar máquinas de guerra avanzadas para él. Los tres amigos persiguen el zeppelin de Von Dorf y se las arreglan para derribarlo. Sin embargo, Von Dorf logra escapar con el padre de Anna en un biplano. Karl sobrevive al accidente y es capturado como prisionero de guerra. Mientras Anna acompaña a Karl para asegurarse de que se recupera de sus heridas, Emile y Freddie van a vengarse de Von Dorf y a rescatar al padre de Anna. Ellos asaltan la fortaleza donde Von Dorf se esconde y logran capturar su nueva máquina de guerra, un gran tanque blindado, así como rescatan al padre de Anna. Sin embargo, Von Dorf logra escapar de nuevo. Freddie continúa su persecución y, finalmente, arrincona a Von Dorf, derrotándolo en una pelea a puñetazos. A pesar de su deseo de venganza, Freddie se da cuenta de que no va a ganar nada matando a Von Dorf, y le perdona la vida. Por sus repetidos fracasos, Von Dorf es depuesto y enviado lejos de las líneas del frente. Mientras tanto, en un campamento de prisioneros de guerra francés, Karl se entera de que su hijo está enfermo. Decidido a reunirse con su familia, Karl escapa del campamento. Se encuentra con Anna, quien le ayuda a conducir de vuelta a su granja, pero son capturados por los alemanes. Karl logra escapar cuando los aliados escenifican otro asalto y alcanzan su granja. Desafortunadamente, él descubre que su granja ha sido bombardeada con gas cloro. Él salva la vida de Marie dándole su máscara de gas, pero sucumbe al gas. Anna entonces llega y se las arregla para salvar la vida de Karl. Cuando se recupera, Karl finalmente se reúne con su esposa e hijo. Mientras tanto, Emile es forzado en una ofensiva sangrienta y suicida. Luego, finalmente, llega a su punto de ruptura y golpea a un oficial con su pala matándolo, siendo sentenciado a pena de muerte por asesinato. La historia termina en el año 1917, justo cuando Estados Unidos entra en la guerra oficialmente y envía su propio ejército a Europa.
Mortal Kombat X (abreviado MKX) es un videojuego de peleas creado por Ed Boon, desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, fue anunciado en junio de 2014, mediante un vídeo que mostraba a Sub-Zero y Scorpion peleando entre sí. Está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC desde el 14 de abril de 2015; para iOS desde el 7 de abril de 2015 y para el Android desde el 21 de abril de 2015. El eslogan oficial es: «Who's next?» (lit. ¿Quién es el siguiente?). Es el décimo videojuego de la saga, sin contar las expansiones, crossovers y juegos de aventura. Luego de una entrevista con Warner, el juego fue cancelado para las consolas de PS3 y Xbox 360
Outlast II será un videojuego de survival-terror en primera persona desarrollado por Red Barrels Games. Será sacado para PC, Playstation 4 y para Xbox One en otoño de 2016, según declaró el co-fundador de Red Barrels, Philippe Morin. Los rumores sobre una secuela de Outlast aparecieron después de haber sacado la expansión Outlast: Whistleblower. El 23 de octubre de 2014, Philippe Morin anunció para la revista Bloody Disgusting que estaban trabajando en Outlast 2. No ha revelado mucha información acerca de la historia del nuevo juego, aunque Morin ha adelantado que tendrá lugar fuera del Hospital Psiquiátrico de Mount Massive y con nuevos personajes nunca antes vistos.
jueves, 29 de octubre de 2015
Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos, así como su hermano menor Luigi. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.1 Shigeru Miyamoto su creador, relata la existencia de Super Mario Bros. debido a que viajaba a un tren donde le gustaba mirar por la ventana, y se imaginaba que estaba allí saltando afuera.
miércoles, 28 de octubre de 2015
Drakensang recupera y pone al día la esencia de los clásicos del rol. Una historia apasionante, una ambientación increíble, unos personajes ricos en matices y un sistema de juego que evoluciona de acuerdo a las decisiones del jugador. Secretos, intrigas, venganzas… La historia está inspirada en “The Dark Eye”, un universo que ha cautivado a más de cinco millones de seguidores en todo el mundo y ha permitido crear un juego de rol de una profundidad colosal. Guerrero, mago, explorador… Elige tu rol y personaliza tu héroe hasta el más mínimo detalle. La experiencia de juego y la resolución de los desafíos se adaptarán a tu elección.
Team Fortress 2 es un videojuego de disparos en primera persona multijugador con elementos de estrategia y juego en equipos desarrollada por Valve Corporation. Es la secuela del mod Team Fortress y su actualización en el motor GoldSrc. Fue lanzado por primera vez como parte de la recopilación de videojuegos The Orange Box el 10 de octubre de 2007 para Windows y la Xbox 360.1 El juego después fue lanzado independiente de la recopilación para Windows el 8 de abril de 2008, para OS X dos años más tarde y para Linux el 14 de febrero de 2013. Team Fortress 2 es distribuido en línea desde el servicio Steam, mientras que la venta al público era manejado por Electronic Arts. El 23 de junio de 2011, el juego se hizo free-to-play, respaldado por microtransacciones por armas en el juego por Steam. El desarrollo de Team Fortress 2 fue dirigido por John Cook y Robin Walker que originalmente crearon el mod Team Fortress para Quake en 1996. El juego fue anunciado en 1998, y era primero impulsado por el motor GoldSrc de Valve, pero esto cambió ya que pasó por diferentes fases de diseño. En 1999, el juego parecía desviarse de sus predecesores al seguir un estilo de jugabilidad más realista y militarista, pero su diseño fue cambiando en un lapso de desarrollo de nueve años. La rendición final muestra un estilo visual caricaturesco influenciado por el arte de J. C. Leyendecker, Dean Cornwell y Norman Rockwell.2 y es accionado por el motor Source. El juego en si gira en torno a dos equipos, cada uno con el acceso a nueve clases de personajes diferentes, luchando en una variedad de modos de juego situados en diferentes entornos o mapas, a veces con un tema de fábrica o de depósito. La falta de información o progreso evidente por seis años del desarrollo del juego original causó que sea etiquetado como vaporware.3 Tras su lanzamiento, el juego recibió aclamación de la crítica y varios premios, siendo elogiado por su estilo gráfico, jugabilidad balanceada, su humor y por su uso de personalidades de personajes completos en un videojuego únicamente multijugador
The Respawnables es un shooter en tercera persona muy similar al genial Team Fotress 2 de Valve, pero sin perder su propia personalidad. El juego podría ser calificado dentro de lo llamado “shooter casual” por varios motivos. El juego es de descarga gratuita, pero si queremos avanzar más rápido en él o desbloquear algunas opciones, deberemos pasar por caja. Eso si, a diferencia de otros juegos que abusan de los micro-pagos, The Respawnables nos otorga tantos elementos gratuitos que no deberemos pasar por caja en ningún momento. Para jugar disponemos de un joystick virtual en la esquina inferior izquierda para movernos y un joystick de disparo en la esquina inferior derecha. En la parte superior tenemos el tiempo que nos queda, la esfera de vida representada con un corazón (que se recupera si no recibimos daño durante unos segundos), y el botón de pausa para acceder al menú. Todo muy intuitivo y rápido, teniendo en cuenta los problemas que dan algunos juegos de disparos cuando a control táctil se refiere.The Respawnables tiene dos modos de juego básicos: El modo para un sólo jugador y el multijugador en línea. El modo campaña (un sólo jugador) no tiene ningún tipo de historia más allá de ir participando en partidas (un total de 30) en las que deberemos eliminar a los otros soldados controlados por inteligencia artificial. Cada partida tiene diferentes logros que podemos conseguir como aguantar ciertos minutos sin morir o eliminar a un número determinado de enemigos en la misma partida. La inteligencia artificial no es perfecta, por lo que se darán situaciones bastante absurdas como tener delante a un enemigo que dispara a otro que está mucho más lejos que nosotros, sin recibir ni un sólo disparo, pero al fin y al cabo donde demostraremos nuestra habilidad es cuando nos metamos en el modo multijugador, con jugadores reales. El modo multijugador tiene dos modos de juego: El Free For All y el Team VS, ambos modos para hasta ocho jugadores. El primero es un “todos contra todos”, y el segundo es por equipos. Ya sabéis que el reto está en las partidas online, donde los jugadores son reales y su nivel siempre será mayor que el del dispositivo. Cada vez que superamos una partida en cualquiera de los modos de juego ganamos dinero virtual que podemos invertir en armas, aspectos o habilidades para nuestro personaje. El modo online no sufre casi de lag, por lo que la experiencia de juego siempre resulta interesante y adictiva. Una vez nos maten, en un par de clicks volveremos a estar activos en la partida matando a nuestros enemigos. El estilo de dibujo animado del juego resulta muy acorde con la jugabilidad de The Respawnables, ya que no es un videojuego que busque que se parezca al 100% a la realidad, sino que el jugador pase un buen rato en sus partidas cortas y rápidas. La única pega, para algunos de los jugadores de nuestro país, es que el juego llega completamente en inglés, por lo que tendremos “Weapons” en vez de “Armas”. En Digital Legends han asegurado el juego en castellano en un futuro próximo gracias a una actualización que llegará en dos semanas.
martes, 27 de octubre de 2015
Jugabilidad El sistema de Assassin's Creed: Syndicate será similar a las entregas anteriores, contando con elementos propios de la serie como el regreso del parkour, el sigilo, la exploración, el asesinato, entre otras novedades. Además de lo anteriormente dicho, habrá combates entre carruajes en movimiento e incluso un garfio retráctil. Por primera vez en la saga, se podrán utilizar elementos externos al jugador para acabar con enemigos, como barriles colgantes. Sin embargo, en este juego no habrá Modo Cooperativo, el atractivo principal de Assassin's Creed: Unity, debido a las grandes críticas que sufrió el juego. En su lugar se incorpora la función Sindicato, la cual permite al jugador conseguir aliados en los barrios londinenses y crear sindicatos para poder enfrentarse a los enemigos en las Guerras de Sindicatos. El juego incorpora una mejor experiencia en el combate sin armas, permitiendo al jugador usar más habilidades y hacer más impredecibles a los enemigos. Respecto a las armas del jugador se mantiene la clásica Hoja Oculta, con la incorporación de un garfio retráctil, para poder avanzar entre edificios con mejor habilidad, recuperándose esa función solo utilizada en Assassin's Creed: Revelations. Además de las pistolas, el jugador podrá utilizar dagas y una espada-bastón con una empuñadura dorada en forma de cuervo.
Halo 5: Guardians, será el segundo juego de la Saga del Reclamador y el undécimo de toda la franquicia. Se convertirá en el sucesor cronológico de Halo 4 y predecesor de Halo 6. La trama se trata sobre la deserción del jefe maestro y la caza del mismo por parte de la Oficina de Inteligencia Naval y una amenaza que se encuentra eliminando planetas. Se estrenará el 27 de Octubre del 2015, y se lanzará en exclusiva para la consola Xbox One
El título está siendo desarrollado principalmente en Ubisoft París, en colaboración con otros cinco estudios: Ubisoft Annecy, BucarestDesde el comienzo del proyecto, el objetivo del equipo ha sido centrarse en ofrecer un título que combine estrategia, trabajo en equipo, realismo y acción intensa. Ghost Recon: Wildlands dará total libertad a los jugadores para elegir cuál es el mejor método para afrontar cada misión. Un buen ejemplo de ello se ha apreciado en la demo presentada en el E3, donde vemos a los cuatro soldados accediendo a los escenarios por tierra, mar y aire. Una espectacularidad necesaria, que aporta un toque de distinción al puro componente táctico, y que ayuda a la inmersión. La acción nos llevará a Sudamérica, concretamente a Bolivia. Un cartel llamado Santa Blanca ha convertido el país en un narco-estado, provocando que los ciudadanos civiles sufran de miedo, injusticia y violencia. Debido en gran parte por su estrecha relación con las altas esferas. Los Ghosts, un grupo de operaciones especiales de élite, han sido enviados tras las líneas enemigos a crear caos y romper la alianza entre los Santa Blanca y el gobierno corrupto., Montpellier, Milán y Reflections. Llevan tres años trabajando en el proyecto con la ambición de crear el primer shooter militar masivo en un peligroso mundo abierto que nos pondrá ante las tesituras más diversas. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands aprovecha el tirón de su marca, aunque no guarda demasiadas reminiscencias con entregas anteriores. Un lavado de cara que nos ha dejado una muy buena impresion, y que tiene todos los visos para ser uno de los proyectos más ambiciosos de la compañía gala. Pese al cambio radical, el componente táctico volverá a estar presente en la aventura, aunque el abanico de posibilidades será más extenso que nunca. Podremos disfrutar del título tanto de forma individual, como sacando el máximo partido gracias a su cooperativo para un máximo de cuatro jugadoresLos jugadores podrán manipular las facciones en el juego utilizando un extenso set de herramientas. Será imprescindible anticiparnos a las consecuencias de las acciones para las decisiones más críticas. Habrá que ser creativos para utilizar el entorno a nuestro favor. Esto irá provocando diferentes oportunidades a cada momento. Como decíamos antes, los extensos escenarios de Bolivia nos permitirán afrontar las diversas tareas de diferentes formas. En los primeros instantes del vídeo se ha podido ver a los Ghosts asaltando desde el aire, aunque en el final del mismo se les ve a bordo de vehículos terrestres y marítimos, lo que desembocará en trepidantes persecuciones. Para obtener éxito, tendremos varias opciones. La primera de ellas es realizar ataques a distancia. Situándonos en posiciones elevadas podremos acabar con los centinelas enemigos desde la distancia. El sigilo también será un recurso más válido, teniendo en cuenta la comunicación para realizarlo en equipo. En el vídeo gameplay vemos cómo los soldados hablan para determinar la posición de los enemigos. Sin obviar que en determinadas misiones necesitaremos a los enemigos con vida, por lo que será vital rodearlos para poder inmovilizarlos e incluso utilizarlos como rehenes..
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