miércoles, 28 de octubre de 2015

Drakensang recupera y pone al día la esencia de los clásicos del rol. Una historia apasionante, una ambientación increíble, unos personajes ricos en matices y un sistema de juego que evoluciona de acuerdo a las decisiones del jugador. Secretos, intrigas, venganzas… La historia está inspirada en “The Dark Eye”, un universo que ha cautivado a más de cinco millones de seguidores en todo el mundo y ha permitido crear un juego de rol de una profundidad colosal. Guerrero, mago, explorador… Elige tu rol y personaliza tu héroe hasta el más mínimo detalle. La experiencia de juego y la resolución de los desafíos se adaptarán a tu elección.

Team Fortress 2 es un videojuego de disparos en primera persona multijugador con elementos de estrategia y juego en equipos desarrollada por Valve Corporation. Es la secuela del mod Team Fortress y su actualización en el motor GoldSrc. Fue lanzado por primera vez como parte de la recopilación de videojuegos The Orange Box el 10 de octubre de 2007 para Windows y la Xbox 360.1 El juego después fue lanzado independiente de la recopilación para Windows el 8 de abril de 2008, para OS X dos años más tarde y para Linux el 14 de febrero de 2013. Team Fortress 2 es distribuido en línea desde el servicio Steam, mientras que la venta al público era manejado por Electronic Arts. El 23 de junio de 2011, el juego se hizo free-to-play, respaldado por microtransacciones por armas en el juego por Steam. El desarrollo de Team Fortress 2 fue dirigido por John Cook y Robin Walker que originalmente crearon el mod Team Fortress para Quake en 1996. El juego fue anunciado en 1998, y era primero impulsado por el motor GoldSrc de Valve, pero esto cambió ya que pasó por diferentes fases de diseño. En 1999, el juego parecía desviarse de sus predecesores al seguir un estilo de jugabilidad más realista y militarista, pero su diseño fue cambiando en un lapso de desarrollo de nueve años. La rendición final muestra un estilo visual caricaturesco influenciado por el arte de J. C. Leyendecker, Dean Cornwell y Norman Rockwell.2 y es accionado por el motor Source. El juego en si gira en torno a dos equipos, cada uno con el acceso a nueve clases de personajes diferentes, luchando en una variedad de modos de juego situados en diferentes entornos o mapas, a veces con un tema de fábrica o de depósito. La falta de información o progreso evidente por seis años del desarrollo del juego original causó que sea etiquetado como vaporware.3 Tras su lanzamiento, el juego recibió aclamación de la crítica y varios premios, siendo elogiado por su estilo gráfico, jugabilidad balanceada, su humor y por su uso de personalidades de personajes completos en un videojuego únicamente multijugador

The Respawnables es un shooter en tercera persona muy similar al genial Team Fotress 2 de Valve, pero sin perder su propia personalidad. El juego podría ser calificado dentro de lo llamado “shooter casual” por varios motivos. El juego es de descarga gratuita, pero si queremos avanzar más rápido en él o desbloquear algunas opciones, deberemos pasar por caja. Eso si, a diferencia de otros juegos que abusan de los micro-pagos, The Respawnables nos otorga tantos elementos gratuitos que no deberemos pasar por caja en ningún momento. Para jugar disponemos de un joystick virtual en la esquina inferior izquierda para movernos y un joystick de disparo en la esquina inferior derecha. En la parte superior tenemos el tiempo que nos queda, la esfera de vida representada con un corazón (que se recupera si no recibimos daño durante unos segundos), y el botón de pausa para acceder al menú. Todo muy intuitivo y rápido, teniendo en cuenta los problemas que dan algunos juegos de disparos cuando a control táctil se refiere.The Respawnables tiene dos modos de juego básicos: El modo para un sólo jugador y el multijugador en línea. El modo campaña (un sólo jugador) no tiene ningún tipo de historia más allá de ir participando en partidas (un total de 30) en las que deberemos eliminar a los otros soldados controlados por inteligencia artificial. Cada partida tiene diferentes logros que podemos conseguir como aguantar ciertos minutos sin morir o eliminar a un número determinado de enemigos en la misma partida. La inteligencia artificial no es perfecta, por lo que se darán situaciones bastante absurdas como tener delante a un enemigo que dispara a otro que está mucho más lejos que nosotros, sin recibir ni un sólo disparo, pero al fin y al cabo donde demostraremos nuestra habilidad es cuando nos metamos en el modo multijugador, con jugadores reales. El modo multijugador tiene dos modos de juego: El Free For All y el Team VS, ambos modos para hasta ocho jugadores. El primero es un “todos contra todos”, y el segundo es por equipos. Ya sabéis que el reto está en las partidas online, donde los jugadores son reales y su nivel siempre será mayor que el del dispositivo. Cada vez que superamos una partida en cualquiera de los modos de juego ganamos dinero virtual que podemos invertir en armas, aspectos o habilidades para nuestro personaje. El modo online no sufre casi de lag, por lo que la experiencia de juego siempre resulta interesante y adictiva. Una vez nos maten, en un par de clicks volveremos a estar activos en la partida matando a nuestros enemigos. El estilo de dibujo animado del juego resulta muy acorde con la jugabilidad de The Respawnables, ya que no es un videojuego que busque que se parezca al 100% a la realidad, sino que el jugador pase un buen rato en sus partidas cortas y rápidas. La única pega, para algunos de los jugadores de nuestro país, es que el juego llega completamente en inglés, por lo que tendremos “Weapons” en vez de “Armas”. En Digital Legends han asegurado el juego en castellano en un futuro próximo gracias a una actualización que llegará en dos semanas.

martes, 27 de octubre de 2015

Jugabilidad El sistema de Assassin's Creed: Syndicate será similar a las entregas anteriores, contando con elementos propios de la serie como el regreso del parkour, el sigilo, la exploración, el asesinato, entre otras novedades. Además de lo anteriormente dicho, habrá combates entre carruajes en movimiento e incluso un garfio retráctil. Por primera vez en la saga, se podrán utilizar elementos externos al jugador para acabar con enemigos, como barriles colgantes. Sin embargo, en este juego no habrá Modo Cooperativo, el atractivo principal de Assassin's Creed: Unity, debido a las grandes críticas que sufrió el juego. En su lugar se incorpora la función Sindicato, la cual permite al jugador conseguir aliados en los barrios londinenses y crear sindicatos para poder enfrentarse a los enemigos en las Guerras de Sindicatos. El juego incorpora una mejor experiencia en el combate sin armas, permitiendo al jugador usar más habilidades y hacer más impredecibles a los enemigos. Respecto a las armas del jugador se mantiene la clásica Hoja Oculta, con la incorporación de un garfio retráctil, para poder avanzar entre edificios con mejor habilidad, recuperándose esa función solo utilizada en Assassin's Creed: Revelations. Además de las pistolas, el jugador podrá utilizar dagas y una espada-bastón con una empuñadura dorada en forma de cuervo.

Halo 5: Guardians, será el segundo juego de la Saga del Reclamador y el undécimo de toda la franquicia. Se convertirá en el sucesor cronológico de Halo 4 y predecesor de Halo 6. La trama se trata sobre la deserción del jefe maestro y la caza del mismo por parte de la Oficina de Inteligencia Naval y una amenaza que se encuentra eliminando planetas. Se estrenará el 27 de Octubre del 2015, y se lanzará en exclusiva para la consola Xbox One

El título está siendo desarrollado principalmente en Ubisoft París, en colaboración con otros cinco estudios: Ubisoft Annecy, BucarestDesde el comienzo del proyecto, el objetivo del equipo ha sido centrarse en ofrecer un título que combine estrategia, trabajo en equipo, realismo y acción intensa. Ghost Recon: Wildlands dará total libertad a los jugadores para elegir cuál es el mejor método para afrontar cada misión. Un buen ejemplo de ello se ha apreciado en la demo presentada en el E3, donde vemos a los cuatro soldados accediendo a los escenarios por tierra, mar y aire. Una espectacularidad necesaria, que aporta un toque de distinción al puro componente táctico, y que ayuda a la inmersión. La acción nos llevará a Sudamérica, concretamente a Bolivia. Un cartel llamado Santa Blanca ha convertido el país en un narco-estado, provocando que los ciudadanos civiles sufran de miedo, injusticia y violencia. Debido en gran parte por su estrecha relación con las altas esferas. Los Ghosts, un grupo de operaciones especiales de élite, han sido enviados tras las líneas enemigos a crear caos y romper la alianza entre los Santa Blanca y el gobierno corrupto., Montpellier, Milán y Reflections. Llevan tres años trabajando en el proyecto con la ambición de crear el primer shooter militar masivo en un peligroso mundo abierto que nos pondrá ante las tesituras más diversas. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands aprovecha el tirón de su marca, aunque no guarda demasiadas reminiscencias con entregas anteriores. Un lavado de cara que nos ha dejado una muy buena impresion, y que tiene todos los visos para ser uno de los proyectos más ambiciosos de la compañía gala. Pese al cambio radical, el componente táctico volverá a estar presente en la aventura, aunque el abanico de posibilidades será más extenso que nunca. Podremos disfrutar del título tanto de forma individual, como sacando el máximo partido gracias a su cooperativo para un máximo de cuatro jugadoresLos jugadores podrán manipular las facciones en el juego utilizando un extenso set de herramientas. Será imprescindible anticiparnos a las consecuencias de las acciones para las decisiones más críticas. Habrá que ser creativos para utilizar el entorno a nuestro favor. Esto irá provocando diferentes oportunidades a cada momento. Como decíamos antes, los extensos escenarios de Bolivia nos permitirán afrontar las diversas tareas de diferentes formas. En los primeros instantes del vídeo se ha podido ver a los Ghosts asaltando desde el aire, aunque en el final del mismo se les ve a bordo de vehículos terrestres y marítimos, lo que desembocará en trepidantes persecuciones. Para obtener éxito, tendremos varias opciones. La primera de ellas es realizar ataques a distancia. Situándonos en posiciones elevadas podremos acabar con los centinelas enemigos desde la distancia. El sigilo también será un recurso más válido, teniendo en cuenta la comunicación para realizarlo en equipo. En el vídeo gameplay vemos cómo los soldados hablan para determinar la posición de los enemigos. Sin obviar que en determinadas misiones necesitaremos a los enemigos con vida, por lo que será vital rodearlos para poder inmovilizarlos e incluso utilizarlos como rehenes..

la SAR 21(S.T.KINETICS) fue fabricado en singapur en el año 1999 su municion es de 5.56x45mm otan, su candecia es de 600 dmp

su verdadero nombre es INDUMIL(ACE23) fue fabricado en colombia en el año 2010, su municion es de 5.56x45mm otan, su cadencia es de 700 dmp

en la vida real la ACR(REMINGTON) es un arma fabricado en estados unidos, en el año 2010 , su municion es de 5.56x45mm otan , su cadencia es de 800 dmp


su nombre verdadero es HK416 esta arma fue creada en alemania en el año 2005, su municion es de 5.56x45mm otan, su cadencia es de 700 a 900 dmp